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projection by w 1

Projection by W

OpenGL에서는 좌표를 표현하기 위해 ( x, y, z, w ) 를 기준으로 좌표를 표현한다. 여기서 x, y, z 는 3D 공간 상의 좌표를 의미하며 w는 좌표의 변환행렬을 위한 값으로 쓰인다. 이는 ( x, y, z, 1) 로 표현 했을 때, 즉 w가 1일 때 이동 변환, 스케일링 등에 영향을 받게 되어 공간 좌표를 뜻하게 되고 ( x, y, z, 0 ) 즉, w 가 0 일 때는 변환이나 스케일링 등에 영향을 받지 않고 방향 만을 표현하게 된다. 또한 w를 이용한 동차좌표계를 통해 projection divide가 가능하다는 것을 확인할 수 있다. 즉 w는 사물의 원근감을 표현하기 위해 사용될 수 있다는 것이다. ( 직교 투영을 의미 ) 위 그림의 두 점 a(-2,-2) , b(2,-2) 를 보자...

Graphics And Media/OpenGL 2021.07.03
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.obj file, projection transform, vscode cmake, vscode cmake 윈도우, opengl obj, IMGUI, 좌표공간, projection view, Getting started gstreamer, wavefront obj, opengl tool, GL 렌더링, wavefront file, gl obj, projection by w, opengl 원근 표현, gstreamer, OpenGL, vscode cmake window, .obj,

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