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렌더링 파이프라인의 좌표 공간과 좌표 변환

렌더링 파이프라인의 좌표 공간과 좌표 변환 OpenGL에서 3D Object가 렌더링을 거쳐 화면에 뿌려지는 과정 World transform ( model matrix ) model space : 하나의 객체( model, object )를 모델링하는데 사용되는 좌표 공간 world space : 각각의 model space에 표현된 객체들을 하나의 공간에 표현하기 위해 통합된 좌표 공간 위 내용을 바탕으로 world transform 이란 물체가 화면 상에 어떻게 표현될지 결정하는 과정이라는 것을 알 수 있다. 예를 들어 객체가 보여질 화면에서 어디로 이동하여 위치할지, 축소 시킬지, 변환할지 등. view transform ( view matrix ) view transform은 world spac..

Graphics And Media/OpenGL 2021.08.12
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opengl tool, Getting started gstreamer, vscode cmake window, OpenGL, wavefront file, 좌표공간, vscode cmake 윈도우, projection by w, wavefront obj, .obj, GL 렌더링, gl obj, gstreamer, IMGUI, projection transform, projection view, opengl 원근 표현, vscode cmake, opengl obj, .obj file,

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